Craig Harris, giornalista di IGN ed esperto di prodotti Nintendo, ha fatto il punto della situazione sul 3DS, anche dopo averne seguito le vicende durante l'E3 2010. In particolare, ha messo in luce un aspetto che riguarda la funzione più appariscente del 3DS, ossia l'effetto 3D.Secondo Harris si potrebbe infatti ottenere una grafica più definita e fluida rinunciando agli effetti 3D. E lo afferma prendendo spunto da una domanda: se un gioco come Mario Kart gira in 3D a 60 frame per secondo, gli sviluppatori potrebbero rinunciare al 3D e sviluppare giochi che girano a 120 fps?

La risposta è probabilmente sì: è intuitivo, infatti, che rinunciando al 3D si libererebbe una potenza computazionale da sfruttare per migliorare la qualità e la complessità di geometrie, oggetti, texture. Una possibilità che da un lato è un punto interrogativo per il 3DS, visto che gli utenti lo desiderano proprio per i titoli in 3D, ma forse è ancora di più un rischio per gli sviluppatori: gli utenti compreranno un gioco senza effetti 3D per la loro console 3DS?
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