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Lucca Comics and Games 2010: il nostro resoconto

Lucca ComicsLucca Comics and Games 2010 rappresenta il più importante evento video ludico italiano, che offre la possibilità per i numerosi visitatori di provare le ultimissime novità e in alcuni casi cimentarsi in mini tornei amatoriali e professionistici.

Nonostante il tempo inclemente e la calca all'interno dei padiglioni, era facile notare la maggiore lunghezza della fila davanti agli stand delle software house che presentavano i titoli più attesi; tra queste, ovviamente, spicca Blizzard, con gli occhi puntati addosso in attesa del nuovo capitolo della saga di World of Warcraft.

 
Speciale Lucca Comics and Games 2010
Esce infatti il 7 dicembre (data per ora confermata) Cataclysm, l’espansione dell'MMORPG più giocato al mondo; nel frattempo però, grazie alla gentilezza del responsabile presente nello stand Activision-Blizzard (in aggiunta alla chiave beta che poi abbiamo trovato sulla nostra casella mail, ndr) è stato possibile provare a fondo un codice abbastanza stabile di Cataclysm.

Ecco quindi una gustosa anteprima di tutte le novità proposte in questa beta, espansione dell’universo fantasy che tiene incollati al monitor 12 milioni di giocatori in tutto il mondo da oltre sei anni.

Speciale Lucca Comics and Games 2010
Già a colpo d’occhio è possibile notare un netto miglioramento grafico, pecca atavica in WOW dovuta alla ormai ragguardevole età anagrafica del titolo, nnoostante resti invariato il grandioso level design marchio di fabbrica del gioco fantasy online per eccellenza; vecchi e nuovi giocatori si troveranno quindi davanti a “novità” che sapranno compiacere gli amanti dei dettagli (la bellezza mozzafiato del mare e i minuziosi particolari delle ombre che i corpi proiettano, tanto per citare i più immediati), notoriamente poco curati sul capolavoro Blizzard.

Chi segue la storia da anni ma ultimamente ha avvertito la stanchezza inevitabile del franchise, potrà nuovamente appassionarsi agli sconvolgimenti in arrivo: Blizzard Entertainment ha saputo sorprendere ancora una volta e, invece di inserire nuovi territori (come in passato aveva già fatto con le Outland e Northrend), ha ben pensato di fare un passo indietro e sconvolgere la geografia del mondo antico.

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Azeroth ne esce quindi quasi del tutto rinnovata: con questa mossa il gioco si scrolla di dosso gli anni passati per aprirsi, ancora una volta, al futuro grazie anche alle già programmate patch che permetteranno l'accesso ad ulteriori innovativi raid.

La software house promette di avere ancora in serbo numerose novità da presentare ai propri giocatori, scongiurando il declino di questo MMORPG per sicuramente molto tempo.

Oltre al nuovo Level Cap, portato a 85, e le conseguenti nuove istance e raid, le vecchie glorie sono state rivisitate e corrette (vedi Anquiraj, Deadmines e Shadow Fang Keep); tra le nuove razze spiccano invece i Worgen (per l'alleanza) e i Goblin (per l'orda), che invadono il monitor con le loro suggestive città natali ed introducono nuovi modalità di quest, evocando atmosfere ora cupe e spettrali alla Van Helsing, ora colorate e buffe stile "Notti brave a Las Vegas".

Partendo dai livelli più bassi si può notare come le vecchie quest siano state in parte rielaborate e ottimizzate, in alcuni casi raggruppate spazialmente per diminuire i tempi morti dei viaggi, quelle nuove invece introducono elementi inediti come l'uso di item creati ad hoc.

Sono inoltre disponibili due nuovi battleground (The battle for gilneas e Twin Peaks), una nuova area PvP, ma sopratutto sono stati unificati i sistemi di reward di arene e BG, così da permettere anche a chi non partecipa abitualmente all’arena di poter accedere a "equip" più ambiti.

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Da segnalare poi una nuova professione secondaria (archeologia), un sistema di talenti legato alle gilde e nuovi rami indipendenti da razza e classe.

In alcune zone sono stati aggiunti nuovi punti volo, probabilmente per venire incontro alle numerose lamentele dei giocatori.

Per gli storici giocatori di WOW, abituati a girare per Azeroth a piedi consumando i propri stivali, le facilitazioni al gameplay introdotte potranno sembrare eccessive; tuttavia, un brand così affermato e longevo deve tenere conto anche di chi si approccia per la prima volta a questo mondo, destinato ad una inevitabile confusione iniziale.

Questo ipotetico nuovo utente si ritroverà infatti davanti a sé un cammino lungo ben 85 livelli, ricco di nuove istance e raid per arrivare infine al tanto agognato ending game.
Girando per le rovine del mondo con la malinconia nel cuore e lo stupore negli occhi non resta che attendere con ansia l'imminente risveglio di Deathwing e la nascita di nuovi gruppi di valorosi, che sapranno sfidarlo ed infine batterlo.
 

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