Brad Wardell, presidente e fondatore di Stardock, si dice convinto che il successo della piattaforma di distribuzione digitale Steam stia nuocendo a Valve come produttrice di giochi. Wardell parla con cognizione di causa perché prima di vendere Impulse a GameStop si trovava nella stessa situazione.Recentemente Valve ha introdotto diverse nuove caratteristiche e migliorie alla piattaforma Steam, come il sistema integrato per catturare immagini di gioco, il progetto Big Picture, o il nuovo sistema di protezione dell'account dei giocatori Steam Guard. Il ragionamento che porta avanti Wardell ha una sua logica e ve lo proponiamo dopo il salto.

Steam è il più grande sistema di distribuzione digitale presente sul mercato e fornisce a Valve ricavi ingenti. Da un punto di vista prettamente business è logico che una compagnia assegni le proprie risorse migliori al reparto che produce i guadagni maggiori e a farne le spese in questo caso sarebbe il reparto di sviluppo giochi, posto in secondo piano.
Wardell sostiene che questo sia esattamente il motivo per cui ha venduto Impulse. Il suo sviluppo richiedeva un'ingente mole di risorse e li avrebbe portati a diventare distributori digitali a loro volta. La sfida con Steam avrebbe potuto dar luogo a soli due risultati. Nel caso avessero perso avrebbero avuto un ruolo marginale nel mercato.
Nel caso avessero vinto si sarebbero trasformati in un'azienda di 600 persone interamente dedicata alla distribuzione, senza quasi più spazio per la creazione di giochi. Quando Wardell si è reso conto che lo scenario vincente portava ad una situazione di snaturamento della sua azienda, decidere di vendere è stato molto facile.
Tutti i fan di lunga data delle gesta del Dottor Freeman si augurano che Valve voglia smentire Wardell con i fatti, rilasciando il tanto atteso Half Life 2: Episode 3. Nel frattempo si dovranno accontentare della possibilità di precaricare Portal 2 per essere subito pronti a giocare quando il gioco uscirà lunedì 18 aprile.
Fonte: Industry Gamers
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