Solitamente durante lo sviluppo di un videogame, soprattutto quando si tratta di progetti importanti, le software house successivamente all'uscita del gioco ammettono di aver dovuto tagliare elementi e caratteristiche particolari inizialmente ideate nel corso dello sviluppo ma successivamente risultate superflue o impossibili da inserire nella versione finale del gioco.Ebbene a quanto pare ciò non è avvenuto con il nuovo ed attesissimo Batman: Arkham City, seguito dell'ottimo Arkham Asylum sviluppato da Rocksteady Studios che ha permesso al team di sviluppo di farsi notare grazie ad un ottimo titolo.

Nel corso di una recente intervista realizzata da Eurogamer, il boss dello studio Sefton Hill, ha infatti rivelato che nessuna idea dei membri del team creativo è stata tagliata dalla versione finale.
Hill ha spiegato che all'inizio dello sviluppo tutti gli sviluppatori hanno proposto le proprie idee per realizzare la migliore esperienza videoludica di Batman mai realizzata ed alla fine è stato possibile inserire tutte queste idee senza tagliarne alcuna proprio grazie all'ottimo lavoro svolto dal team di sviluppo, che ha reso ciò possibile raggiungendo obiettivi tecnici che altrimenti non sarebbe stato possibile raggiungere.
Riguardo alla tecnologia utilizzata per dare vita alla città del gioco, Sefton Hill ha inoltre rivelato che sviluppare Arkham City è stato un lavoro tecnico davvero straordinario che ha coinvolto ed impegnato duramente ogni membro del team di sviluppo per consentire al gioco di essere eseguito a 30 frame rate al secondo dando vita ad una città ricca di dettagli.
E per constatare il risultato dell'enorme lavoro svolto da Rocksteady Studios, non resta che attendere il 21 ottobre 2011, giorno in cui Batman: Arkham City sarà disponibile nei negozi su piattaforme PlayStation 3, Xbox 360 ed a novembre su PC.
Fonte: VG247
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