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Forsaken World, MMO presentato all'E3 2010

Come anticipato in altri post, i MMO hanno giocato un ruolo importante durante l'E3 di Los Angeles, in particolare Warhammer 40k e TARA. Un altro MMO largamente atteso e annunciato durante l'E3 è
stato Forsaken World, sviluppato dalla Perfect World Entertainment.
Il gioco ha riscosso attenzione per diversi motivi, dall'inusuale scelta della classi all'introduzione di elementi vampireschi. Ma gli elementi orginali non si fermano qui e li potrete scoprire
dopo il salto.
Forsaken world è la storia della terra di Eyrda, abitata da creature che coesistono in maniera pacifica. Ma come in ogni saga che si rispetti, questo equilibrio è rotto da un dio maligno che semina
distruzione e terrore. Qui comincia il gioco: il tuo compito sarà quello di salire di livello e combattere il male.
Cinque sono le razze che abitano la terra di Eyrda: human, elf, dwarf, stoneman, kindred (vampiri).
Ogni
razza ha una forza e delle abilità specifiche, per cui anche alcune professioni sono
esclusive di certe classi. Il gioco richiede anche l'introduzione del tuo mese e giorno di nascita: questo sarà collegato al tuo personaggio ed influenzerà il gioco, che è legato di fatto ad un
originale sistema zodiacale.
Il gioco è caratterizzato anche da un doppio sistema di valuta: una legata all'uccisione di mob (soul currency) e che non può essere scambiata con altri giocatori (è insomma di "solo accumulo", ma
non di scambio)
, un'altra legata al completamento di quest ed altri obiettivi di gioco. L'aspetto originale è che la soul currency è la valuta principale, l'esatto contrario di quanto accade ad
esempio in World of Warcraft, dove gli honour point non sono scambiabili, ma sono anche un aspetto secondario (ma non troppo) del gioco.
Gli elementi di originalità quindi non mancano, anche se rimane il dubbio che la doppia valuta, creata per motivi di sicurezza, non ingessi in qualche modo l'economia monetaria del gioco, un
aspetto piuttosto rilevante in altri MMORPG.
Fonte: Massively
perfect world logoCome anticipato in altri post, i MMO hanno giocato un ruolo importante durante l'E3 di Los Angeles, in particolare Warhammer 40k e TERA. Un altro MMO largamente atteso e annunciato durante l'E3 è stato Forsaken World, sviluppato dalla Perfect World Entertainment.

Il gioco ha riscosso attenzione per diversi motivi, dall'inusuale scelta della classi all'introduzione di elementi vampireschi. Ma gli elementi originali non si fermano qui e li potrete scoprire dopo il salto.

forsaken world

Forsaken world è la storia della terra di Eyrda, abitata da creature che coesistono in maniera pacifica. Ma come in ogni saga che si rispetti, questo equilibrio è rotto da un dio maligno che semina distruzione e terrore. Qui comincia il gioco: il tuo compito sarà quello di salire di livello e combattere il male.

Cinque le razze che abitano la terra di Eyrda: human, elf, dwarf, stoneman, kindred (vampiri). Ogni razza ha una forza e delle abilità specifiche, per cui anche alcune professioni sono esclusive di certe classi. Il gioco richiede anche l'introduzione del tuo mese e giorno di nascita: questo sarà collegato al tuo personaggio ed influenzerà il gioco, che è legato di fatto ad un originale sistema zodiacale.

Il gioco è caratterizzato anche da un doppio sistema di valuta: una legata all'uccisione di mob (soul currency) e che non può essere scambiata con altri giocatori (è insomma di "solo accumulo", ma non di commercio), un'altra legata al completamento di quest ed altri obiettivi di gioco. L'aspetto originale è che la soul currency è la valuta principale, l'esatto contrario di quanto accade ad esempio in World of Warcraft, dove gli honour point non sono scambiabili, ma sono anche un aspetto secondario (ma non troppo) del gioco.

Gli elementi di originalità quindi non mancano, anche se rimane il dubbio che la doppia valuta, creata per motivi di sicurezza, non ingessi in qualche modo l'economia monetaria del gioco, un aspetto piuttosto rilevante in altri MMORPG.

Fonte: Massively
 

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