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MMO: un genere poco innovativo o un investimento di tempo?

La domanda del titolo del post nasce da una recente intervista rilasciata da Tasos Flambouras di Aventurine, la software house che sviluppa Darkfall, un gioco gratuito FPS (First Person Shooter) riconducibile al genere MMO.

Parlando delle novità sviluppate per Darkfall negli ultimi tempi, Flambouras fa anche una riflessione sul genere MMO, facendo notare "come si sia poco evoluto negli ultimi anni... ci sono numerosi giochi di buona qualità, ma non apportano vere novità. Se qualche anno fa tutti volevano ripetere il successo di Everquest, adesso tutti fanno lo stesso con World of Warcraft". Ma se le cose stanno veramente così, che cosa fa affezionare tanto i giocatori a questo genere?


Non è facile rispondere alla domanda, tanto più se si considera un'altra dichiarazione di Flambouras, che sottolinea come "quando giochi un MMORPG, stai facendo un investimento, non sono infatti giochi casuali ed evolvono continuamente". E forse è proprio qui il segreto di questo genere così poco innovativo.

I giocatori di MMORPG si affezionano alla storia che c'è dietro al gioco. Storia che ripete quasi sempre un motivo di fondo, la lotta tra il bene e il male, ma che di fatto caratterizza ciascun MMORPG. Sono insomma quasi tutti di genere fantasy, spesso con razze che comprendono, tra le altre, i soliti elfi ed umani, con elementi ripresi da Tolkien o dalla tradizione medievale o celtica, eppure le storie riescono ancora a differenziarsi ed è forse questo che crea il successo di un gioco.

Nei MMO c'è poi un profondo aspetto sociale che manca in altri generi, per cui si gioca con altri individui, si fanno raid, quest e a volte il nostro personaggio cresce insieme a quello di altri player. Ma questo la Blizzard l'ha capito da tempo e non è un caso che stia puntando proprio anche sul social gaming per far crescere il numero dei suoi utenti.

Approfondimenti: intervista a Tasos Flambouras
 

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