È uno dei giochi più attesi di questa prima frazione di uscite videogiocose, nonché un’importantissima esclusiva del mondo PlayStation 3, che Sony sbandiera giustamente ai quattro venti.
Stiamo parlando di God of War III, del Kratos della Nuova Generazione, spinto inesorabilmente nel suo incedere iroso dai potenti chip grafici della PS3.
L’appuntamento, allora, è presso la sede romana di Sony Entertainment, dove ci aspettano due rappresentanti degli studios di Santa Monica, Adam Puhl (lead combat designer) e Chris O’Neill (senior designer), per darci un assaggio di quello che tra pochissimi giorni sarà GOW III.
L’inizio naturalmente è tutto incentrato sulla serie, sulla sua importanza, sul suo aver centrato determinati obiettivi a livello di critica e di mercato (con otto milioni di copie vendute fino ad oggi), lasciando dei segni indelebili su PlayStation 2 (con i primi due episodi della serie) e su PSP (con il capitolo portatile Chains of Olympus).

Il processo di sviluppo del gioco ha richiesto ben quattro anni di lavoro, con uno intero dedicato soltanto alla pre-produzione.
“Un tempo necessario e indispensabile per comprendere il passaggio dalla PS2 alla PS3, da un hardware ben conosciuto e ormai spremuto al massimo, ad uno che doveva essere compreso e assimilato al meglio”, ci dice Chris O’Neill.
“Il gioco è cambiato qualitativamente nel corso di questi mesi. Abbiamo monitorato proprio i passi in avanti fatti a livello tecnico nelle varie fasi di sviluppo e il risultato ci soddisfa ampiamente”, continua O’Neill.
In effetti, anche la differenza tra la versione finale che abbiamo potuto provare in anteprima durante la presentazione e la demo scaricata dal PlayStation Store, è netta.
Il livello grafico, le animazioni e il peso delle mosse nonché dei personaggi è aumentato esponenzialmente.
La demo, infatti, era leggermente fuorviante, perché ti lasciava una sensazione da edizione deluxe del gioco: texture tirate a lucido, grande giocabilità, ma poco impatto da next-gen.

I primi minuti del codice finale di GOW III spazzano via ogni perplessità.
Ritmo devastante, impatto visivo strabiliante, frenesia mista ad adrenalina: eccolo il Kratos che volevamo, l’action game di cui tutti gli utenti PS3 possono andar fieri!
Peccato che a quanto pare “sarà l’ultimo capitolo della saga. Avevamo in mente una trilogia e così sarà”, sottolinea Adam Puhl dei Santa Monica Studios.
Ma come si fa ad abbandonare un marchio così importante? “Questa è al momento la nostra decisione. Poi, magari, se ci saranno dei cambiamenti, vedremo dove potranno portarci…”, glissa lo stesso Puhl.
Insomma, l’appuntamento nei negozi è fissato per mercoledi 17 febbraio, con Kratos, la sua violenza coreografica (“ci siamo dovuti tenere sui contenuti più violenti, per non creare problemi sia agli utenti che alle autorità. Ma si tratta comunque di un titolo consigliato ai maggiori di 18 anni”, hanno tenuto a ribadire O’Neill e Phul) e quello che è a tutti gli effetti uno dei migliori giochi d’azione usciti su console.

Approfondimenti: Sito ufficiale God of War III
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