Rockstar, lo studio di sviluppo di titoli del calibro di GTA IV e Red Dead Redemption, è ormai da anni a lavoro su un nuovo videogioco chiamato L.A. Noire dalle atmosfere noir con obiettivi piuttosto ambiziosi in materia di realismo.L'ambientazione riprenderà gli Stati Uniti degli anni 30 tentando di interpretarli nel realismo più credibile, partendo dall'aspetto di luoghi e personaggi (i cui vestiti sono stati scelti da intenditori di moda ed esperti), ma anche dal modo in cui essi appariranno e reciteranno. Quando si tratta di recitazione in un videogame, l'esigenza di usare tecnologie accurate e specifiche è sempre più forte, ed è qui che L.A. Noire utilizza nuove tecniche di motion capture illustrate in un video rilasciato da Rockstar.

Autore della nuova tecnologia di motion capture è il team indipendente australiano Team Bondi in collaborazione con Depth Analysis, il quale introdurrà con L.A. Noir la tecnica dello "scanning" nell'ambito della tecnica di registrazione virtuale dei movimenti facciali.
Tentando di spiegare il concetto nel modo più chiaro possibile (una spiegazione semplicistica è comunque inevitabile in tale ambito), questa tecnologia consente, tramite 32 telecamere HD posizionate verso un soggetto attore al fine di "controllare" ogni movimento della testa e della faccia, quindi di memorizzare ogni espressione a 30 FPS e senza ricorrere all'applicazione di sensori sul volto, garantendo così ai modelli virtuali del gioco dei movimenti del viso, perfino quelli appena accennati, molto più fluidi e naturali.
L.A. Noire si conferma un progetto massiccio, al punto di richiedereo la collaborazione di un numero impressionante di 400 attori e la necessità di ricorrere al make up per le riprese. Potete osservare la tecnologia del Motion Scan all'opera guardando il filmato che riportiamo nei link di approfondimento.
L.A. Noir è atteso su PlayStation 3 e Xbox 360 per il primo trimestre del 2011.
Approfondimenti: Vedi il video del Motion Scan all'opera
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