In un video pubblicato sul canale Youtube dedicato a Deus Ex: Human Revolution Mary De Marle, Narrative Game Designer di Eidos Montreal, mostra come l'intero gioco sia stato progettato per offrire al giocatore diversi approcci per affrontare le situazioni che si troverà davanti, proprio come nel primo gioco della serie.Gli approcci varieranno in base alle aree di specializzazione che il giocatore deciderà di approfondire tra le quattro disponibili: combattimento, stealth, hacking e abilità sociali. Sarà quindi possibile percorrere l'intero gioco senza uccidere nessuno, a parte forse qualche boss.

Il video di otto minuti è ambientato nel primo livello di gioco per cui non sono ancora presenti i potenziamenti cybernetici che potranno cambiare notevolmente il gameplay. L'obiettivo di infiltrazione all'interno di un deposito viene eseguito in tre modi diversi: tramite assalto frontale, con approccio stealth e secondo un persorso alternativo sui tetti.
Fornire questa libertà di scelta ai giocatori , oltre ad aderire agli elementi peculiari che hanno fatto la fortuna del primo gioco della serie, è anche una garanzia di rigiocabilità del tiolo e serve a blandire le paure di eccessiva semplificazione che la trasposizione su console porta con se.
Fonte: Kotaku
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