Dopo il recente rilascio sul mercato di L.A. Noire (il cui ultimo DLC è disponibile da un'esatta settimana), titolo investigativo targato Rockstar, in un curioso paradosso è proprio lo sviluppatore interno alla casa nordamericana, Team Bondi, ad essere ora soggetto di investigazioni da parte dell'IGDA (International Game Developers Association).Alcuni ex-membri del team australiano hanno rilasciato infatti alcune spiacevoli dichiarazioni riguardo le politiche aziendali della software house.

In un'intervista a Develop, un ex impiegato del Team Bondi ha parlato di alcune regole interne che stabilivano un numero superiore alle 100 ore trascorse in ufficio settimanalmente.
Brendan McNamara, fondatore nonché boss di Team Bondi, ha dichiarato che le loro politiche "non sono ingiuste", ma ciò non è riuscito a fermare l'agente dell'IGDA Brian Robbins, il quale ha procrastinato imperterrito con l'offensiva.
"Certamente un ammontare di 12 ore giornaliere è assolutamente inaccettabile e dannoso per ogni individuo coinvolto, per il prodotto finale e per l'intera compagnia." ha dichiarato Robbins al web magazine.
"Incoraggiamo ogni membro di Team Bondi (o anche familiari legati ad essi) a mandare un'email all'indirizzo Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. , rilasciandoci commenti riguardo alla loro situazione passata e presente.", ha aggiunto.
Un ex impiegato rimasto anonimo ha detto che in alcuni casi particolari, ad esempio le riunioni fra i piani alti, le ore di lavoro a settimana raggiungevano tranquillamente le 110 e anche oltre.
"Si era entrati in una spirale infinita. Si usciva alle 7 e mezza di sera dagli studi con gli occhi insanguinati. Le promesse per cui tutto ciò sarebbe terminato erano sempre vane, sembrava non finisse più." , ha dichiarato un'altra fonte interna allo studio. "Impossibile reggere certi ritmi. E il tutto è andato avanti per un anno e più."
E a quanto pare non è neanche la prima volta che Rockstar venga chiamata in causa per questioni simili: giusto lo scorso anno fra le divisioni interne quella di San Diego ebbe non pochi problemi durante lo sviluppo di Red Dead Redemption.
Fonte: CVG
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