2K Marin, lo sviluppatore dello sparatutto di fantascienza XCOM previsto per il mese di marzo su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, non ha dubbi: il focus del gioco deve essere la narrazione. È quanto ha rivelato il direttore creativo Jonathan Pelling intervistato da Eurogamer."Abbiamo capito che il punto di forza del nostro studio è la narrazione e la capacità narrativa", ha affermato. "Jordan Thomas è un'aggiunta relativamente recente al progetto ed è stato un vero tesoro per quanto riguarda la narrazione interessata nel gioco. Ciò che vogliamo realmente fare con XCOM è raccontare la storia delle origini".

Pelling ha aggiunto in questo senso che XCOM è stato pensato proprio per essere costruito intorno ad una grande ed avvincente storia, con diramazioni per coloro che cercano di costruire le risorse per la propria squadra.
"Il nostro obiettivo è quello di raccontare una storia molto interessante attraverso le missioni principali. C'è un'ambiente narrante principale, ma ci sono anche missioni secondarie che non fanno un uso massiccio di script ai fini narrativi", ha concluso.
Fonte: VG247
Approfondimenti: Sito ufficiale XCOM
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