Ebbene intervistato dal portale GameSpot, il producer Toshihiro Nagoshi ha ribadito che questo nuovo sparatutto presenterà una intelligenza artificiale in grado di rendere i personaggi secondari indipendenti, ma al contempo i giocatori avranno la possibilità, tramite cuffie, di intraprendere importanti conversazioni con personaggi non giocabili grazie alle quali venire a conoscenza di elementi secondari della storia molto interessanti.

Questa caratteristica, secondo Nagoshi, non sarà marginale ma ricoprirà un ruolo molto importante. I personaggi secondari, infatti, sono stati creati secondo modelli di comportamento predefiniti, ma in base al nostro comportamento con loro, alle decisioni prese ed alle conversazioni con ognuno potremmo instaurare un rapporto particolare portandoli ad essere sempre fedeli alla causa oppure a tradire e sconvolgendo così definitivamente il prosieguo della trama. Un elemento decisamente interessante che potrebbe incrementare il fattore rigiocabilità.
Concludiamo ricordando che Binary Domain sarà disponibile nel mese di Febbraio 2012 su piattaforme di gioco PlayStation 3 ed Xbox 360.
Fonte: Vg247
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