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Skyrim, area giocabile ridotta rispetto ad Oblivion

Il logo di SkyrimBethesda, un po' in controcorrente rispetto ai videogiochi di questa generazione, dove sembra che grande sia sinonimo di poderoso e quindi di tecnicamente avanzato, ha deciso di rendere più piccola in Skyrim l'area di gioco rispetto a quanto visto in Morrowind e Oblivion.

In particolare, gli sviluppatori hanno parlato di un numero inferiore di città (cinque a fronte delle nove di The Elder Scrolls IV), che saranno ridimensionate anche per quanto riguarda la loro mappa interna: più villaggi e piccoli, pacifici, agglomerati urbani, rispetto alla giganteggiante Città Imperiale di Oblivion.

 Un villaggio di Skyrim visto dall'esterno
Nonostante questo, Bethesda ha anche assicurato che le quest che sarà possibile ottenere e svolgere nelle cinque città saranno in numero di gran lunga maggiore rispetto ai giochi precedenti, e che quindi, seppur più piccole, le città saranno molto più vivibili, più varie, differenziate e giocabili che in passato. 

Un'altra notizia confermata per l'ennesima volta dagli sviluppatori è quella della riduzione del numero di abilità che il personaggio potrà affinare, in maniera tale da rendere lo sviluppo del personaggio più ordinato e più facile da tenere sotto controllo. Sarà ad esempio ancora possibile ingaggiare degli scontri corpo a corpo con il nemico, ma quella a mani nude non sarà più un'abilità che risulterà tra le nostre statistiche.

The Elder Scrolls V: Skyrim è atteso per la simbolica data dell'11/11/11 su PlayStation 3, Xbox360 e PC. 

Fonte: joystiq 
 

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