Una delle creature probabilmente più usate nelle pellicole cinematografiche ma anche da molti anni a questa parte nei videogiochi, quando si parla di horror, è senza dubbio lo zombie, una volta essere umano trasformato, ogni volta per motivi differenti, in una creature costantemente alla ricerca di esseri umani con i quali stuzzicare il proprio appetito.Come già detto in passato, il publisher Deep Silver ha deciso di utilizzare gli zombie per dare vita ad un survival-horror in grado di appassionare ma al contempo spaventare i giocatori nel modo giusto, ed ecco perchè ha affidato alla software house Techland lo sviluppo del particolare Dead Island, avventura survival-horror in prima persona che ci vedrà catapultati su di una isola di villeggiatura con tanto di luoghi di svago e divertimento, completamente invasa da zombie famelici.

Il gioco arriverà ufficialmente nei negozi tra pochissimi giorni, ma nel frattempo, in seguito alle prime recensioni già apparse in rete, il publisher Deep Silver è venuto a conoscenza dei molti problemi riscontrati da alcuni giocatori durante l'avventura.
Per questo motivo il publisher in accordo con Techland ha deciso di rendere disponibile per tutte le versioni del gioco, PlayStation 3, Xbox 360 e PC, una patch correttiva che sistemerà numerose lacune come l'impossibilità di portare a termine alcune missioni secondarie a causa di bug, apporterà un bilanciamento ad energia, stamina e reazione al fuoco dei nemici nella modalità cooperativa, sistemerà una serie di errori nelle animazioni e molto altro ancora.
Di seguito trovate la lista completa realizzata dal portale Joystiq:
- Fixed maps synchronization when player joined during map load.
- Fixed saving player re-spawn position when playing in cooperative mode.
- Fixed occasional inability to complete sidequests in Laboratory.
- Improved enemy awareness (zombies).
- Fixed occasional bug with NPC's hands bend (IK)
- Fixed spawning enemies in some quests after joining coop game.
- Fixed showing locations on invisible NPCs.
- Fixed potential walkthrough blocker when quest "Knockin' on heavens door" was completed before talking to Dominik during "On the air" quest.
- Fixed displaying gather rings near some door.
- Fixed enemies reaction on fire.
- Fixed enemies health and stamina bars in coop.
- Fixed filtering of games in lobby.
- Volume of pickup's engine has been increased.
- Fixed many issues causing game instability.
- Fixed switching maps when player died.
- Fixed enemies unable to reach player on some arenas.
- Thrown items cannot be picked up by another player for 5 seconds.
- Fixed animation glitch when trading (TPP).
- More than one player can use the same ladder simultaneously.
- Fixed stomper interruption when target was hit by another player.
- Fixed infinite spawn of shooting enemies.
- Fixed not hiding menu if die inside vehicle.
- Fixed item level calculation when playing second play-through.
- Added information about players requesting pause (COOP)
- Fixed AI animation glitch after fast travel or travel through portal.
- Added distinction between quest checkpoints and other saves.
- Fixed bug causing all inventory to be lost.
- Fixed reloading and kicking. After clip was inserted reload is treated as successful.
- Purna can gain bonus rage from both "Grim Inspiration" and "Inspiring Kick".
- Only "Walker" type enemies increase the extra XP of the "Combo" skill from Xian's Survival skill tree.
- Health regeneration was disabled during grab.
- Focus on items in shops is not changing after operation (sell, buy).
- More HP for all escorted NPCs;
- removed all instances of Butcher during escorts.
- Fixed tracking after loading checkpoint (a few more checkpoints were affected);
- Increased minimum vertical distance to count a waypoint as passed for NPCs (NPCs should no longer go back and forth).
Fonte: Joystiq
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