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Heavy Rain: circa 10 milioni di euro persi a causa del mercato di seconda mano

Logo Heavy RainNel 2010, come molti ricorderanno, è approdata nei negozi una splendida esclusiva Sony PlayStation 3 sviluppata dal talentuoso team di sviluppo francese Quantic Dream, intitolata Heavy Rain.

Questo particolare titolo, che faceva del gameplay alternativo caratterizzato da molti quick time event ed in generale di una esperienza quasi al pari della cinematografia la caratteristica più importante, ha ottenuto un grande successo diventando senza dubbio uno dei titoli più innovativi ed interessanti di questa generazione di console, registrando tra l'altro oltre 2 milioni di copie vendute nel mondo.
Heavy Rain
Il tempo dalla release ufficiale del gioco è passato e nel frattempo il team creativo dopo aver abbandonato la realizzazione di altri DLC per il gioco ha creato una versione compatibile con PlayStation Move, ma a distanza di oltre un anno arrivano nuove informazioni molto interessanti da un membro della software house in questione.

Recentemente intervistato da Games Industry il CEO della compagnia, Guillame de Fondaumiere, ha spiegato che a causa soprattutto della recente recessione che ha colpito l'economia di tutto il mondo, la software house Quantic Dream, relativamente al gioco, potrebbe aver perso tra i 5 ed i 10 milioni di euro a causa del mercato di seconda mano.

In particolare secondo de Fondaumiere la recessione ha colpito soprattutto le vendite dei titoli AAA, in quanto i consumatori sono più propensi ad acquistare un videogame di seconda mano così da risparmiare qualcosa ma colpendo così gli sviluppatori che danno vita ad un particolare gioco.

Come esempio il CEO di Quantic Dream ha preso Heavy Rain, affermando che il gioco ha venduto circa 2 milioni di unità, ma in base alle stime dei trofei sbloccati si è scoperto che oltre tre milioni di giocatori hanno provato il titolo in questione, facendo così perdere tra i 5 ed i 10 milioni di euro.

Lo stesso CEO ha poi aggiunto che si tratta senza dubbio del problema numero uno dell'industria videoludica al momento e la soluzione migliore per risolverlo sarebbe trovare un qualche tipo di accordo tra i publishers del settore per dare eventuali incentivi a chi acquista i titoli nuovi e soprattutto abbassando i prezzi dei titoli appena usciti, al momento decisamente alti.

Non resta che attendere aggiornamenti per poterne sapere di più.

Fonte: Videogamer
 

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