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Dead Or Alive 5: le innovazioni inizieranno dalle arene

Logo Team NinjaNel corso del Tokyo Game Show 2011, come certo ricorderete, la software house Team Ninja, celebre per la saga Ninja Gaiden e non solo, ha annunciato ufficialmente dopo anni di indiscrezioni, Dead Or Alive 5, nuovo capitolo della celeberrima saga di picchiaduro che ha nel corso degli ultimi anni ha visto arrivare nei negozi diversi capitoli per console portatile e che finalmente farà il suo ritorno sulle home console.

Il gioco, come anticipato nel corso della conferenza tenuta dal team di sviluppo, presenterà numerose innovazioni rispetto al passato, tanto da non essere più definitivo un semplice picchiaduro, ma definito testualmente come un "fighting entertainment".
Combattimento in Dead Or Alive 5
A distanza di quasi una settimana da quell'annuncio, finalmente arrivano maggiori informazioni in merito a questa definizione dal boss di Team Ninja, Yosuke Hayashi, il quale ha rilasciato una intervista al portale Joystiq.

Secondo Hayashi, infatti, i giochi di combattimento vecchia scuola, come anche i primi Dead Or Alive, presentavano immagini scandalose, un gameplay divertente e molti altri fattori innovativi, cosa che purtroppo si è quasi del tutto persa nei titoli dello stesso genere che approdano oggi nei negozi.

Per questo motivo il team di sviluppo, ha continuato Hayashi, ha iniziato a lavorare su questi aspetti con Dead Or Alive 5, partendo dalle arene di combattimento le quali avranno elementi distruttibili ed in generale potranno cambiare nel corso dei combattimenti a seconda delle nostre azioni, andando così a variare i combattimenti e rendendo l'esperienza di gioco generale molto più divertente.

Non resta che attendere ulteriori dettagli ricordando nel frattempo che Dead Or Alive 5 sarà disponibile nel 2012 su console PlayStation 3 ed Xbox 360 e lasciandovi al filmato di gioco pubblicato in occasione del Tokyo Game Show 2011.



Fonte: Joystiq
 

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