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Rage per PlayStation: per idSoftware non importa se è stato annunciato troppo presto

Logo RageDopo molti anni di attesa, finalmente tra pochi giorni anche i videogiocatori europei avranno l'opportunità di mettere le mani sul nuovo interessante lavoro del talentuoso team di sviluppo idSoftware, lo sparatutto in prima persona open-world, Rage, ambientato in un futuro post-apocalittico dove i pochi esseri umani rimasti in vita sono costretti a sopravvivere agli attacchi di creature mutanti e clan di criminali pericolosi.

La cosa che molti hanno criticato del gioco, tuttavia, è l'enorme tempo di sviluppo che si è reso necessario per il completamento del progetto annunciato la prima volta al QuakeCon 2007, cosa che a quanto pare non interessa più di tanto la software house artefice del gioco.

Rage
Intervistato da VG247 nelle settimane scorse, il creative director di idSoftware, Tim Willits, ha spiegato che al tempo del suo annuncio il gioco è stato svelato così presto perchè al celebre John Carmack piace parlare di cose interessanti.

Ma secondo Willits non ha alcuna importanza quando un gioco viene annunciato, eventuali ritardi, campagne pubblicitarie e via discorrendo, ma la cosa veramente importante è se un particolare titolo è divertente o meno, e Rage lo è senz'altro.

Secondo il creative director della software house, inoltre, Rage è una esperienza di gioco profondamente diversa da quanto fatto in passato dalla compagnia, in quanto pur essendo uno sparatutto in prima persona è molto diverso e questo è uno dei punti di forza di idSoftware, in grado di creare una formula sempre differente per ogni progetto, cosa che al contrario molte altre compagnie del settore non fanno.

Restiamo in attesa di prossimi aggiornamenti e ricordiamo che Rage sarà disponibile dal 7 ottobre 2011 su piattaforme di gioco PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Fonte: VG247
 

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