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Bioshock Infinite per PlayStation: le boss fight permetteranno diversi approcci

Logo Bioshock InfiniteLa saga sparatutto in prima persona Bioshock, realizzata dal celebre e talentuoso team Irrational Games, ha permesso ai videogiocatori di vivere una esperienza di gioco emozionante e coinvolgente nella tetra e pericolosa città sottomarina conosciuta come Rapture, ricca di segreti da scoprire e nemici di ogni genere da abbattere per poter raggiungere l'obiettivo finale.

Dopo molto tempo ed indiscrezioni, ormai da parecchi mesi è stato annunciato lo sviluppo di un terzo capitolo, Bioshock Infinite, che si distinguerà dai suoi predecessori per il protagonista ma soprattutto per l'ambientazione decisamente meno cupa ma altrettanto inquietante che trasporterà i giocatori sulla città volante Columbia, in preda al collasso ed ormai prossima alla distruzione.

Bioshock Infinite
Nonostante siano state svelate molte informazioni su questa nuova avventura, ancora oggi non è stata confermata una data di release ufficiale, ma nel frattempo che attendiamo questo annuncio arrivano aggiornamenti e dettagli in merito ad altri aspetti del gioco.

Intervistato dal portale Joystiq, Ken Levine di Irrational Games ha infatti rivelato che i combattimenti contro i boss del gioco saranno realizzati seguendo lo stile tipico adottato in genere dal team di sviluppo con i precedenti episodi.

Per fare un esempio, Levine ha affermato che la boss fight contro il nemico principale di Infinite, chiamato Songbird, non sarà simile a quanto visto in precedenza in quanto presenterà vari modi in cui il giocatore protrà approcciarsi alla battaglia.

Lo stesso Levine ha comunque precisato che al momento non è ancora possibile svelare in che modo si svolgeranno questi scontri.

Per conoscere maggiori informazioni, quindi, l'unica cosa da fare è attendere pazientemente ulteriori dettagli, ricordando intanto che Bioshock Infinite sarà disponibile nel corso del 2012 su piattaforme di gioco PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.

Fonte: VG247
 

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