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Dead Island per PlayStation: data e dettagli per la patch su console

Logo Dead IslandIl particolare survival-horror in prima persona Dead Island, sviluppato dalla software house Techland e pubblicato da Deep Silver nel mese di settembre, ha ottenuto certamente un riscontro, per quanto riguarda le vendite e le recensioni, relativamente buone, trasportando i giocatori su di una isola di villeggiatura paradisiaca improvvisamente invasa da orde di zombie e creature di ogni genere affamate di carne umana.

Come più volte abbiamo ripetuto, la versione finale del gioco distribuito per tutte e tre le maggiori piattaforme, PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, è afflitto da una serie di errori e bug fastidiosi riscontrati dai videogiocatori e proprio per questo il publisher Deep Silver ha già rilasciato su PC una patch correttiva per porre rimedio ai suddetti errori. Patch che, finalmente, sarà distribuita anche per le versioni su console in alta definizione del gioco.

Dead Island
La compagnia ha infatti annunciato ufficialmente la data di release prevista per il rilascio di questa patch su PlayStation 3 ed Xbox 360, che andrà a sistemare una serie di aspetti più o meno importanti.

A quanto pare sarà rilasciata il 9 e 10 novembre 2011, rispettivamente tramite PlayStation Network ed Xbox Live, ovviamente, in maniera gratuita, e Deep Silver ha inoltre rilasciato la lista completa di effetti che questa patch porterà nel gioco, sistemando numerosi aspetti nel gameplay e nell'interfaccia, senza dimenticare interessanti aggiunte.

In attesa di ulteriori aggiornamenti al riguardo, ricordiamo che Dead Island è, ovviamente, già disponibile nei negozi su piattaforme PC, PlayStation 3 ed Xbox 360. Di seguito trovate la lista completa di effetti della patch.

Gameplay improvements
  • Level cap raised to 60
  • New blueprints for weapon mods added
  • Infected damage reduced
  • Infected no longer interrupt player attacks
  • A series of improvements to subsequent playthroughs implemented:
  • quest XP rewards adjusted
  • XP rewards for challenges adjusted
  • in subsequent playthroughs XP is awarded for all quests completed in co-op
  • Purna's ammo carrying capacity increased by 50%
  • Character state from a save game can now be loaded when using the Start from Chapter option
  • New balancing option added: enemy levels can now be adjusted independently for each co-op player
  • Players respawn with more health
  • Picklock skill level required to open a lock is now clearly indicated
  • Improved rewards in weapon crates
  • All weapon crates now contain rewards
  • Kick ability balanced, now requires stamina
  • Items can now be picked up instantly; this is reflected in adjusted animations

Fixes and interface improvements

  • Fix: players are no longer left without a weapon after dropping the equipped item and healing with a medkit.
  • Fix: equipped items no longer swap mysteriously after drinking an energy drink
  • Tweak: healing with medkits from inventory works better, makes smarter choices of medkits
  • Fix: loot from dead enemies is now always identical for all co-op players
  • Fix: Purna no longer finishes her Fury with fists equipped
  • Fix: map tracking after death
  • Fix: zone info in the quarantine zone (City of Moresby)
  • Tweak: respawn point selection is now smarter

General

  • Improved stability and network performance in co-op
  • Quest and reward fixes implemented
Fonte: Eurogamer
 

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