Modern Warfare 3 è ormai giunto nei negozi, è l'irrefrenabile fenomeno mediatico di Call of Duty genera come ogni anno un turbinio di notizie e "movimenti" nel mondo videoludico che solo pochi altri titoli possono vantare. A vendite stellari e recensioni più che positive, tuttavia, si accostano dei pareri non troppo eccitanti, questa volta provenienti niente di meno che dai co-sviluppatori del gioco, i ragazzi di Sledgehammer Games.Le vicende non troppo felici susseguitesi negli studi di Infinity Ward hanno portato il team ad una lenta disgregazione, e Activision ha deciso di affiancare loro il team californiano durante lo sviluppo dell'ultimo capitolo del loro sparatutto bellico di punta. Questa è stata sicuramente un'opportunità importantissima per loro; non da meno tuttavia è stata la mole di lavoro, e rientrare nelle scadenze pare essere stata un'impresa non da poco.
"Non sarei intellettualmente onesto se dicessi di non aver sentito la pressione addosso. Lavorare allo sviluppo di Modern Warfare 3, con sulle spalle la bellezza di oltre 30 milioni di fan sparsi per il mondo che chiedono un gioco tanto bello e spettacolare quanto lo fosse stato il suo prequel... sì, sapevamo che avrebbe richiesto tutto ciò di cui saremmo stati capaci." ha dichiarato il CEO e co-fondatore Michael Condrey in un'intervista a IndustryGames.
"Sapevamo anche che sarebbe stata l'occasione della nostra vita. È come dire che il ferro più duro è forgiato nel fuoco più caldo. È stato un "viaggio" lungo due anni, e ha richiesto al team degli sforzi degni di Ercole.
"C'è stata davvero molta pressione.", ha aggiunto il general manager Glen Schofield. "Ma ce la siamo caricata sulle spalle."
"Siamo consapevoli del fatto che ci sono milioni e milioni di fan che contano su di noi per avere un prodotto che sia come minimo all'altezza di Modern Warfare 2. C'è così tanta gente in attesa di giocare al nostro titolo che sarei un bugiardo a dire che non mi sento teso."
"Ma noi di Sladgehammer amiamo le sfide, e viviamo sempre con un po' di sana tensione. Ci fa lavorare al meglio. Se si riesce a gestire la pressione, e soprattutto se si ama ciò che si fa... chiunque può svoglere al massimo il proprio lavoro."
Il team, in collaborazione con Infinity Ward e Raven ha lavorato anche al servizio di social network del franchise, Call of Duty Elite. In attesa di ulteriori dati riguardo le vendite, vi ricordiamo che il gioco è disponibile su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360.
Fonte: VG247
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