Il particolare e promettente progetto conosciuto come I Am Alive, non ha avuto una esistenza facile, sin dal suo annuncio ufficiale avvenuto ormai qualche anno fa, in seguito finito nel dimenticatoio e recentemente riconfermato dal publisher Ubisoft come progetto ancora in lavorazione, ma destinato questa volta alle piattaforme di download digitale PlayStation Network ed Xbox Live.Ebbene in molti si aspettavano una versione PC di questo interessante prodotto che approderà nei negozi, salvo imprevisti o eventuali posticipi, durante il prossimo Inverno, e proprio in merito all'argomento è scoppiata una polemica dovuta ad alcune recenti dichiarazioni provenienti da un membro del team creativo.

In questi giorni, infatti, il creative director del progetto, Stanislas Mettra, ha affermato durante una intervista rilasciata ad IncGamers, che una versione PC del gioco difficilmente verrà realizzata a causa di alcuni fattori come l'eccessiva pirateria dovuta a molti utenti che preferiscono giocare un titolo in maniera gratuita piuttosto che pagare.
Secondo le dichiarazioni di Mettra, inoltre, non varrebbe la pensa creare un porting su PC solo per vendere poche migliaia di copie.
Ebbene in seguito alle numerose proteste di videogiocatori ed utenti PC, il creative director di I Am Alive ha in qualche modo ritrattato quanto in precedenza affermato, rivelando che in realtà gli farebbe molto piacere veder approdare il gioco su PC, ed è qualcosa su cui Ubisoft sta già lavorando per capire il miglior sistema per attuare questo progetto.
Riguardo alle precedenti dichiarazioni, invece, Mettra si è giustificato aggiungendo che deve essersi trattato di una errata traduzione e del suo inglese non proprio perfetto.
Sembra quindi che in futuro potremmo vedere una versione di PC del gioco, resta comunque il fatto che al momento I Am Alive resta previsto per il prossimo Inverno su PlayStation Network ed Xbox Live.
Fonte: CVG
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