Uscirà il prossimo 3 novembre, in esclusiva su PSP e ci svelerà alcuni dei segreti del passato di Kratos, uno dei personaggi storici del mondo PlayStation.
Stiamo parlando di God of War: Ghost of Sparta, provato in anteprima alla presentazione ufficiale che si è tenuta negli uffici capitolini di Sony Entertainment. Vediamo com'è andata...
Durante l'hands-on erano presenti anche due dei co-fondatori di Ready at Dawn, il team di sviluppo che ha lavorato ai due capitoli portatili del gioco. Sia Ru Weerasuriya, che l'italianissimo Andrea Pessino, hanno sottolineato come Ghost of Sparta non sia un semplice more of the same.
"Abbiamo lavorato molto ascoltando il feedback degli utenti PSP", ci dice Weerasuriya. E il risultato è un God of War più lungo (si parla di circa 8\10 ore di gioco), più bello da vedere e con alcune sorprese a livello di gameplay.
La prova su strada, infatti, non lascia dubbi. Graficamente la PSP viene spinta a livelli inimmaginabili, e i cambi di camera sono gestiti senza alcuna difficoltà dall'engine ripulito e corretto per l'occasione.L'azione si sposta da un angolo all'altro dello schermo, con zoom, variazioni di inquadratura, rallentamenti e i classici quick-time events che fanno la loro comparsa di tanto in tanto. Ma non solo.
Ghost of Sparta introduce per la prima volta nella serie alcune sessioni in cui il nostro Kratos dovrà interagire con i personaggi non giocanti, con gli elementi dello scenario e... Chi giocherà, vedrà!
Una riduzione del concentrato d'azione? "Niente di tutto questo, è sempre il God of War massiccio che conoscete!", sottolinea e sorride Pessino. Una sorta di novità, comunque, che potrebbe far presagire un prossimo episodio più ricco e vario sul piano della giocabilità... "Non so nemmeno cosa farò nel week-end!", conclude Weerasuriya, eludendo possibili domande sul futuro della saga.
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