Il Nintendo Wii U ha certamente attirato le attenzioni delle terze parti più di quanto fosse riuscito a fare il suo predecessore. Tra queste c'è Ubisoft, che ha confermato stanotte il supporto totale alla console con un nuovo episodio della saga di Assassin's Creed.Ma anche un'altra grande casa del settore come Kojima Productions ha già avuto ovviamente la possibilità di dare un'occhiata alle caratteristiche della console. Sebbene specifichi che è improbabile che Metal Gear Solid possa far parte della line-up di lancio della console, spiega che il team vuole prima misurare la reazione del pubblico per poi decidere. Ad ogni modo, Metal Gear Solid su Wii U sembra una possibilità tutt'altro che remota.
![[E3 2011] Assassin's Creed e Metal Gear Solid su Nintendo Wii U](/images/stories/eventi/assassins_creed_revelations_e3_2011.jpg)
Ma tornando a Assassin's Creed, l'annuncio è stato fatto da Marc Parenteau il quale ha rivelato anche qualche interessante dettaglio tecnico sulla macchina. Parenteau non precisa se l'episodio che arriverà sarà un semplice porting o uno totalmente inedito (sarà la migliore esperienza possibile, si è limitato a precisare), ma svela che il Nintendo Wii U è stato appositamente studiato per ospitare grandi giochi destinati solitamente anche ad altre piattaforme, come appunto la serie di Assassin's Creed.
"L'architettura multi-core si sposa perfettamente con la nostra filosofia di development", ha detto elogiando anche la quantità di "memoria enorme" che faciliterà ulteriormente il lavoro agli sviluppatori. "Tutti gli shader grafici utilizzati per realizzare un gioco sono pienamente funzionali su Wii U", ha aggiunto.
Una mappa persistente, una banca dati interattiva, selezione delle armi, risoluzione di puzzle e la visione dell'Aquila sono stati citati come un possibile sfruttamento da parte del gioco del particolare controller della console. Ulteriori informazioni arriveranno probabilmente solo nei prossimi mesi.
Fonte: VG247
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