L'E3 2011 tenutosi come ogni anno nel mese di Giugno nella città di Los Angeles, ha visto come grandi protagonisti, oltre alla nuova home console Nintendo, le periferiche di movimento ed in particolare il Kinect, mostrato durante la conferenza Microsoft attraverso una serie di nuovi videogames realizzati appositamente per essere compatibili con essa.Ebbene tra questi è stato annunciato e mostrato in azione anche Fable: The Journey, una sorta di episodio spin-off della saga sviluppata da Lionhead Studios ed ideata da Peter Molyneux, che permetterà ai giocatori di vivere una incredibile avventura in un vasto mondo fantasy esclusivamente attraverso l'utilizzo del proprio corpo per compiere i movimenti nel gioco, ed è proprio al riguardo che si è espresso il buon Molyneux, spiegando il motivo principale che ha portato gli sviluppatori ad inserire esclusivamente gli attacchi magici.

Intervistato recentemente da Official Xbox Magazine il boss di Lionhead Studios ha infatti spiegato che durante l'avventura i giocatori non potranno utilizzare armi da mischia come le classiche spade o armi da fuoco, ma esclusivamente attacchi magici di vario genere, come ad esempio sfere di energie da creare muovendo in un particolare modo le mani.
Secondo Molyneux armi come spade e pistole, infatti, presentano un problema fondamentale che va cercato nella presenza di una sorta di rinculo quando sparano o colpiscono i nemici, cosa che sarebbe stata alquanto difficile se non impossibile ricreare in Fable: The Journey in modo da rendere l'esperienza il più reale possibile; d'altro canto, Molyneux ha dichiarato che si sarebbe potuto fare qualcosa di simile a quanto fatto da Nintendo con The Legend Of Zelda: Twilight Princess, dove l'importante è ciò che accade su schermo, ma il team creativo ha semplicemente voluto dare il potere nelle mani degli utenti.
In attesa di prossimi aggiornamenti, ricordiamo che Fable: The Journey sarà disponibile nei negozi durante il 2012 in esclusiva Xbox 360.
Fonte: OfficialXboxMagazine
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