Approdato nei negozi di tutto il mondo da circa 10 giorni, Deus-Ex: Human Revolution vede tornare sul mercato un saga videoludica molto amata dai videogiocatori, grazie ad un'avventura che mescola sapientemente vari genere come action, sparatutto in prima persona e stealth.Come ormai noto il gioco ha ottenuto sin da subito un grande successo grazie all'ottimo lavoro svolto da Eidos Montreal in fase di sviluppo, regalando una esperienza di gioco molto interessante e varia che terrà impegnati i giocatori per un numero consistente di ore, alle quali andranno presto ad aggiungersi i primi DLC, ma come spesso accade ecco arrivare alcune interessanti informazioni dal team di sviluppo sugli elementi che non è stato possibile inserire nella versione completa del titolo.

Durante una intervista realizzata da EDGE, il gameplay designer del gioco, Frank Lapikas, ha infatti rivelato che per quanto riguarda le già svariate ambientazioni presenti nel corso della storia, il team di sviluppo Eidos Montreal aveva pianificato, almeno inizialmente di inserirne un numero maggiore, precisamente tre in più.
Ad esempio la software house aveva iniziato i lavori per la creazione di Heng Sha, non portandoli tuttavia a compimento per mancanza di tempo.
Inoltre, stando alle parole di Lapikas, il team creativo aveva deciso di portare il protagonista dell'avventura persino in India ma, dopo aver cominciato a lavorare sui progetti constatando l'enormità di lavoro e tempo che ci sarebbero voluti, si è deciso di abbandonare anche questo progetto.
Infine gli sviluppatori avevano persino deciso di inserire alcune strade della città di Montreal, pensando più precisamente ad una versione futuristica del celebre quartiere Plateau della città, ma come i precedenti anche questo progetto è stato accantonato.
Considerando il successo del gioco, tuttavia, chissà che prossimamente alcuni di questi contenuti non possano essere aggiunti attraverso DLC o magari in un futuro nuovo capitolo della saga sviluppato dalla stessa Eidos Montreal.
Per saperlo non resta che attendere il futuro.
Fonte: EDGE
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