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Cliff Bleszinski: ottenere il massimo da Xbox 360 è questione di bravura

Xbox_logoPur essendo sempre più numerosi e insistenti le voci circa il pensionamento della console Microsoft, ciò che ha scatenato parzialmente la rabbia e il dissenso di molti giocatori negli ultimi anni è come Xbox 360 sia stata trascurata in merito ad alcune scelte forse non troppo felici per i fan di vecchia data, quali dare più spazio ad un bacino di utenza allargato tramite la diffusione del Kinect e lo sviluppo dei cosiddetti titoli "casual".

Le potenzialità della console sono tuttavia rimaste inespresse fino in fondo, e in giornata a manifestare il suo disappunto è stato il celebre boss di Epic Games, Cliff Bleszinski
Il lead designer di Gears of War è dell'opinione che, dopo sei anni spesi a lavorare sulla sua architettura, Xbox 360 possa dare ancora molto; tutto sta nelle mani degli sviluppatori.
 Cliff Bleszinski: tirare fuori di più da una 360 è un problema di
In un'intervista ad EDGE Bleszinski ha dichiarato che, poiché negli anni quasi tutti gli sviluppatori hanno avuto modo di familiarizzare con la console, arrivati alla fine del suo ciclo vitale dovrebbero essere capaci di sapere come "strizzarla" fino all'ultimo. 

"Con un metodo creativo di programmazione si può firar fuori qualsiasi cosa da ogni piattaforma," ha detto. "Basta guardare alcune demo e i prodotti finali per capirlo.
È solo un problema di bravura, tempo e fatica. Non so per quanto la 360 potrà ancora dire la sua, ma sono sicuro che se vedessimo un ultimo grande titolo prima della sua fine potremmo continuare a "spremerla" ancora e ancora."

Stando alle sue parole questo è esattamente ciò che il team di Gears of War 3 ha cercato di fare portando la console su "vette ancora più alte".

"Siamo ormai arrivati ad un punto in cui non bisogna imparare a tirar fuori il meglio dall'hardware, ma far fare a questo esattamente ciò che noi vogliamo."

Fonte: VG247 
 

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