Nel marasma di titoli estivi che Microsoft ha rilasciato durante la stagione, a chiudere il ciclo degli XBLArcade la casa di Redmond ci lascia fra le mani un mai troppo classico hack'n'slash. Un genere storicamente longevo, conosciuto e piacevole, spesso alla portata di tutti con un minimo di dedizione.Ultimamente, tuttavia, parallelamente alla loro espansione in formato digitale vi è purtroppo stata una scarsezza di idee ad accompagnare il settore, il quale oggigiorno risulta così spesso pieno di cloni con trovate poco originali. Non da meno è Crimson Alliance, un action RPG dalle tinte medievali, che seguendo il filone di capolavori come Diablo tenta di rispolverare i gloriosi hack ‘n’ slash. Ma dopo tanta attesa, ne sarà valsa la pena?

I ragazzi di Certain Affinity ci buttano a capofitto nel mezzo di una trama semplice e a tratti scontata, palesemente utile solo ai fini della continuazione del titolo, giusto insomma per fare continuare al giocatore a smanettare un po’ sul pad.
La città di Byzan, sotto le mani della malefica principessa Asturi, è ormai stata messa a ferro e fuoco ed è il caos a regnare; non si sprecano neanche l’utilizzo di svariate magie nere e sacrifici umani, atti a mantenere la sua giovinezza eterna.
In questo bizzarro universo i nostri tre malcapitati dovranno farsi strada a suon di botte lungo i 13 livelli dell’avventura, fino ad arrivare al trono dell’oscura strega.
A capo del curioso trio vi è Lupo Orrido, un mago apparentemente pazzo dotato di poteri sovrannaturali quali il controllo della magia elementale; a seguire Gnox, un guerriero tutto muscoli straordinariamente forte e resistente ed infine Moonshade, silenziosa e quanto mai letale assassina.
Il gioco non si perde certo in fronzoli, catapultandoci senza troppe pretese nel suo fittizio universo: si sceglie uno dei personaggi e via all’avventura.
Il gameplay ha una struttura piuttosto semplice e classica: una visuale isometrica offre una visione ampia del terreno calpestabile, e accompagna automaticamente il nostro personaggio in ogni suo spostamento; in tutte le aree vi sono dei nemici da affrontare, e attraverso le nostre abilità dovremo farci spazio e affettare ogni nemico che ci si parerà davanti.
La venatura ruolistica del titolo seppur in piccola parte è presente: si parte da azioni basilari come la modifica del colore del vestito fino all’acquistare equipaggiamenti ed armature al fine di potenziare il nostro personaggio.

Ogni nemico sconfitto –insieme alle varie zone nascoste disseminate nei livelli- vi garantirà una piccola quantità di denaro, che potrà poi essere speso nei “bazar” che troverete lungo il percorso, nei quali sarà anche possibile comprare del denaro virtuale con dei Microsoft Points. In alcuni casi sarete invece più fortunati, e in dei forzieri dal colore violaceo reperirete l’attrezzatura necessaria al proseguo dell’avventura.
Sebbene le meccaniche siano semplici è sempre bene utilizzare una strategia; vi sono nemici armati di scudo, altri che attaccano in CQC ma non da lontano, altri ancora che hanno bisogno di particolari attacchi in determinati punti deboli per essere abbattuti. Gli sviluppatori ci sono venuti incontro, spargendo nei livelli alcuni barili esplosivi, vasi dal “contenuto malefico” e altre piacevoli skills, quali torrette taumaturgiche, che insieme ai vasi di coccio rigenereranno la nostra salute, delle asce da lancio, delle torrette difensive pronte ad attaccare indiscriminatamente ogni creatura ostile e un simpatico diversivo, della carne animale, che distrarrà i nostri predatori per un breve lasso di tempo.
La combinazione di questi espedienti giova enormemente al gameplay, di per sé piuttosto ripetitivo e privo di qualsivoglia enigma o piattaforma. Non solo, ma il sapersi giostrare con tali elementi ci risparmierà in molti casi la morte certa, destino incontrovertibile per chiunque voglia fare affidamento alle sole forze del personaggio.

Il livello di difficoltà settato su “Normale” non dovrebbe crearvi troppi problemi, regalando tranquillamente dalle 6 alle 9 ore di gioco; il titolo tuttavia presenta un tasso di sfida decisamente elevato salendo man mano con le difficoltà, orientate palesemente verso l’alto.
Proprio qui si nota come il titolo Microsoft sia stato creato e studiato per essere giocato (e rigiocato) in cooperativa, possibilmente in 3 o 4 giocatori, poiché nonostante i numerosi checkpoint alcune zone potrebbero risultare decisamente ostiche se affrontate in single player. Altre, invece, sono totalmente inaccessibili se non con l’ausilio di almeno un secondo giocatore.
L’unico problema relativo alla componente online è il matchmaking; purtroppo non è possibile entrare in una sessione già avviata, e vista la scarsa affluenza dei server trovare altri giocatori con cui cominciare un’avventura da zero potrebbe richiedere diverso tempo.
Commento finale
In definitiva Crimson Alliance è un gioco divertente, semplice ed immediato. Non rappresenta un pilastro del genere né una svolta epocale, ma riesce a fare il suo sporco lavoro e a tenere il giocatore incollato al pad anche in compagnia in maniera spensierata. Se cercate un masterpiece dalle qualità tecniche ineccepibili vi sconsigliamo caldamente l’acquisto. Se il vostro intento è invece quello di passare qualche ora serenamente davanti alla vostra 360 con qualche amico questo è il titolo che fa per voi. Da provare.
IN:
- Divertente, semplice e immediato
- Ottimo in compagnia
- Prezzo contenuto
- Longevo, considerati i vari livelli di difficoltà
- Tecnicamente obsoleto
- Spesso ripetitivo nel suo incedere
- A tratti noioso e frustrante in singolo
Grafica: 6.7
Giocabilità: 7.3
Longevità: 7.6
Sonoro: 6.9
Globale: 7.0
Scheda tecnica:
Compatibilità: Xbox 360 (solo su Xbox LIVE Arcade)
Produttore: Microsoft Studios
Sviluppatore: Certain Affinity
Data di uscita: disponibile
Prezzo: 800 Microsoft Points
Link: Crimson Alliance
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